游戏简介
天道竟是个Elo系统是一款像素画风的角色扮演游戏,这片修仙天地暗藏特殊评判机制,境界晋升会参照隐性分值,勤勉苦修的奇才也会迎来天道带来的重重桎梏,一心钻研剑道的修行者,常会碰到恰好克制自身功法的敌手,部分修士接连实现境界跃升之后,又快速跌落修为,困在同一层次耗费数十载光阴,摒弃内卷苦修的模式,依靠松弛的处世方式,探索一条前所未有的修真道路。
1、进入游戏主界面,点击【开始游戏】开启修仙剧情篇章。
2、身陷牢房触发对话,得知牢门未锁准备脱身逃离。
3、走出牢房通道,找到【存档点】保存当前游戏进度。
4、与大伯对话,获悉魔修即将返回需尽快撤离。
1、修真世界内置独特的隐性评分规则,境界突破不再单纯依靠积累功法底蕴,晋升结果会受到这套特殊机制带来的约束。
2、修行者的功法存在相生相克的设定,专注单一流派钻研的修士,对局时容易遭遇能够压制自身功法的对手。
3、境界起落存在不确定性,连续进阶之后有可能遭遇修为倒退,不少修行之人常年困在同一层次,难以踏出突破的关键一步。
4、故事主角是天性慵懒的少女,被动卷入纷乱修真格局,身负特殊潜伏任务,设法潜移默化改变其他修行者的认知。
5、跳出传统苦修晋升的固有路线,主角选择松弛的行事思路,不走内卷争胜的老路,摸索独属于自身的全新修行大道。
1、特殊天道,隐性分值
打破传统修真提升境界的固有逻辑,晋升过程需要参考隐性评分。即便日夜打磨功法,也未必能够顺利进阶,这套无形规则随时会施加限制,天才修士也会遭遇意料之外的挫败,每一次冲击境界都充满未知变数。
2、功法相制,胜负难料
各类修炼流派存在互相克制的关联,专精单一方向的修行者,对决匹配阶段容易撞上克制自身功法的敌手。修为高低不能直接敲定对局走向,强者也会折损于不利对局,让每场交锋充满反转可能性。
3、另类主角,别样求道
主角没有争强好胜的心态,本不喜繁杂修行琐事,却身负潜伏任务踏入修真世界。不再跟随旁人埋头苦修内卷,尝试引导周遭修士转变思路,用松弛的状态,探索跳出既定框架的全新求道之路。
不得不说,这款游戏的脑洞设定真的很有意思,把竞技匹配的逻辑放进修仙故事里,一下子跳出了传统修真打怪升级的老套路。境界升降充满不确定性,再加上功法克制的搭配,就算修为很高也不能稳赢,每次冲击境界都捏着一把汗。少女卧底躺平求道的主线故事趣味十足。不过分支剧情的数量不算多,后期重复对战占比偏高,适合喜欢脑洞题材、想体验反套路修仙故事的游玩群体。
版本6
1、血魔禁地出口可通行
2、新增:向阳亭,可购买秘境令
3、新增秘境:断桥、倒影潭
4、主线剧情后续一并推进,部分野区随主线解锁
5、开局:添加(通用)新手教程
6、修复bug和优化体验
游戏信息
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