游戏简介
创造世界免费版是一款将玩家的体验拆分为大世界探索与家园经营两条并行的轨道,而两条轨道之间通过资源与科技相互供给,即玩家在大世界中采集的矿石、木材与兽皮可以带回家园用于建造与升级设施,而家园中解锁的科技与装备又反哺玩家在大世界中的生存与战斗能力,科技、装备、武器与技能四条成长线同时推进,而每条成长线的提升方式不同,即科技通过在家园中建造研究设施并投入材料来解锁,装备通过收集材料并制作来获得,武器通过战斗掉落或打造来获取。
1、通过反复挑战关卡进行刷钱是较为稳定的收益方式之一,每次通关可获得约一万八左右银币,同时还能获取经验值,用于角色等级提升与基础成长积累。
2、进行地图跑图同样能够获取银币收益,但在45级之后效率明显下降,因地图距离较远且体力消耗较高,整体收益约一万左右,性价比较为一般。
3、主线任务在推进过程中提供稳定银币奖励,虽然完成节奏相对缓慢,但适合在升级与探索过程中同步完成,作为中期重要资源来源使用。
1、准备套索,先将目标动物血量压低。
2、找准时机使用套索,尝试捕捉动物。
3、捕捉成功后即可获得宠物伙伴。
4、想获得黄金鸡,先种下大量种子,成熟后收获蔬菜。
1、大世界探索与家园经营并行而两条轨道通过资源与科技相互供给。
2、科技、装备、武器与技能四条成长线并行而各提升方式不同即研究、制作、掉落与升级。
3、四条成长线存在交叉需求即高级装备需先解锁科技而高级技能需角色等级从而使资源分配需平衡。
4、家园产出为冒险提供稳定补给而冒险采集的资源为家园建造与升级提供材料从而使两者相互依赖。
5、不同地形与生态区域有不同Boss与资源即草原基础而沙漠稀有而使探索需在家园准备后推进。
1、玩家在大世界中采集了一批铁矿石而将矿石带回家园后用于建造了一座熔炉,熔炉建成后玩家可以将铁矿石冶炼为铁锭而铁锭用于制作铁质武器与工具,而铁质工具使玩家在大世界中采集矿石的速度加快从而使家园的建造与大世界的采集在熔炉这一节点上形成了相互加速的循环。
2、玩家在草原区域击败了一个低级Boss而Boss掉落了一件稀有武器图纸,玩家将图纸带回家园后需要先解锁武器制作科技才能使用图纸,而解锁该科技需要玩家在草原区域采集一种特定植物而使玩家不得不返回草原区域进行针对性采集从而使Boss掉落的奖励在能够使用之前需要额外的资源准备。
3、玩家在家园中种植了多种作物并养殖了数种动物而作物与动物的产出为玩家提供了持续的食物与材料来源,玩家在前往沙漠区域探索前从家园中取用了足够的食物与补给而沙漠区域中没有任何食物来源从而使家园的产出成为了探索高级区域的前提条件。
4、玩家在四条成长线中曾经过度偏重武器升级而忽略了科技研究,当玩家获得一件高级装备的制作材料时发现科技等级不足而无法制作,玩家在后续的游戏中有意识地平衡了四条成长线的投入从而使成长不再出现单一线路的瓶颈。
5、玩家在完成主线任务的过程中解锁了新的家园区域而新区域中有一座废弃的研究设施,玩家修复了研究设施后解锁了一项新的科技而新科技使玩家可以制作更高级的装备从而使主线任务的推进直接带来了家园科技与装备制作能力的提升。
1、探索与经营的双轨供给
大世界采集的资源用于家园建造而家园的产出用于大世界冒险的设计使探索与经营不是分离的而是相互供给的,探索与经营的双轨供给要求玩家在两条轨道之间保持平衡而非偏重其中一条。
2、四条成长线的交叉需求
科技、装备、武器与技能四条成长线存在交叉需求的设计使成长不是单一维度的提升,四条成长线的交叉需求要求玩家在推进某条成长线时关注其对其他成长线的需求而非将资源集中投入一条线。
3、家园作为探索的后勤基地
家园产出为冒险提供补给而高级区域缺乏补给来源的设计使家园不是可有可无的而是探索的前提,家园作为探索的后勤基地要求玩家在前往高级区域前确保家园的产出足以支撑整个探索过程。
采矿回来造熔炉然后熔炉炼铁锭再做铁工具然后铁工具让采矿更快这个循环让我觉得家园和大世界是连在一起的而不是各玩各的,四条成长线科技装备武器技能要同时推进如果只顾着升级武器忘了研究科技那拿到好图纸也做不了这个交叉需求让我在分配资源的时候不会只盯着一个方向,去沙漠之前要在家里准备好食物因为沙漠里没有吃的这个后勤准备让我在探索之前会先回家补给而不是直接冲过去。
v3.1.04版本
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