游戏简介
疯狂的声音手游是一款将玩家的推理过程从视觉线索转移到了听觉记忆之上,而每一关的核心是播放一段声音而玩家需要根据声音的内容来判断其来源,而声音的类型涵盖了动画片、电视剧、电影、游戏、品牌与综艺等多个领域,而不同领域的声音在特征上存在差异,即动画片的声音往往伴随着夸张的音效与角色特有的语调而电视剧的声音以对话片段与背景音乐为主而品牌的声音则多为广告语或标志性音效从而使玩家在听到声音后需要先判断其所属的领域再在领域中搜索对应的作品,联想判断的机制使游戏不只是识别声音本身。
1、点击播放按钮,仔细听声音内容。
2、根据听到的声音,在方框中填写答案。
3、遇到困难时可使用四种不同道具。
4、完成答题后即可结束挑战。
1、每关播放一段声音而玩家需根据声音内容判断其来源即歌名、作品名或品牌名。
2、声音类型涵盖动画片、电视剧、电影、游戏、品牌与综艺而不同领域的声音特征不同。
3、动画片声音多有夸张音效与角色语调而电视剧以对话与背景音乐为主而品牌多为广告语与标志音效。
4、联想判断使玩家通过声音中的关键词、角色声音或旋律走向来触发对特定作品的回忆。
5、提示功能有限而提示给歌名字数或首字母或歌手性别从而不直接给答案而是缩小范围。
1、玩家在一关中听到了一段带有夸张笑声与快速台词的音频而玩家根据笑声的语调与台词的节奏判断这可能是某部经典动画片的片段,玩家在选项中看到几个动画片名而玩家根据笑声的特征锁定了其中一部而选择后确认了答案从而使声音特征的分析帮助玩家缩小了选择范围。
2、玩家听到了一段只有旋律没有人声的音频而玩家一时想不起旋律来自哪里,玩家使用了提示而提示显示歌名为五个字而玩家根据旋律的节奏与五字歌名的线索在记忆中搜索而玩家想起了一部动画的片头曲而该片头曲的歌名恰好是五个字从而使提示的字数信息在玩家回忆旋律时提供了方向。
3、玩家听到了一段广告语而广告语中的产品名称被模糊处理而玩家只听到了广告语的后半句,玩家根据后半句的语调与节奏联想到了某个品牌的经典广告而玩家选择了该品牌而答案正确从而使声音的记忆不仅依赖于完整的内容也依赖于语调与节奏的特征。
4、玩家听到了一段电视剧中的对话而对话中提到了一个地名而玩家根据地名联想到了以该地名为背景的某部电视剧,玩家在选项中找到了该电视剧的名称而选择后答案正确从而使声音中的关键词触发了玩家对特定作品的联想。
5、玩家在一关中听到了一段游戏音效而音效中的背景音乐是某款经典游戏的关卡音乐,玩家虽然没有直接玩过该游戏但曾在视频中听过该音乐而玩家根据音乐的旋律选择了对应的游戏名而答案正确从而使声音的记忆可以来自间接的接触而非直接的体验。
1、声音的领域判断
声音类型涵盖多个领域而不同领域声音特征不同的设计使玩家在听到声音后需要先判断领域,声音的领域判断要求玩家根据声音的特征来锁定其所属的领域再在领域中搜索具体作品而非在多个领域中盲目搜索。
2、联想的触发机制
声音中的关键词、角色声音或旋律走向可触发对特定作品的联想的设计使识别不是直接的记忆检索,联想的触发机制要求玩家在听到声音后留意其中的细节并利用细节来联想相关作品而非仅依赖对声音的整体印象。
3、提示的有限使用
提示次数有限而提示只缩小范围不直接给答案的设计使提示不是可以随意使用的,提示的有限使用要求玩家在确实无法识别时再使用提示并在提示给出的范围内继续思考而非依赖提示来直接获得答案。
听到一段声音要想这是哪个动画片或者哪个广告这个判断让我在听的时候会先分辨这是动画还是电视剧还是广告因为不同的类型声音的特征不一样,有的旋律想不起来是哪首歌但提示告诉我歌名是五个字然后我就顺着五个字去回忆这个提示的字数让我有了方向而不是直接告诉我答案,有些声音我没看过原片但听过这个音乐也能猜出来这个间接的记忆让我觉得这个游戏不只是考你看过多少而是考你记住过多少。
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