游戏简介
至高之战游戏是一款将竞技的核心规则设定为全队击杀率先达到一百人即可获胜的团队死斗,而这一目标意味着单局比赛的时长与节奏取决于双方的交火效率,即如果双方都采取积极进攻则击杀数积累较快而比赛时间较短而如果双方都偏向保守则击杀数增长缓慢而比赛时间被拉长,从而使得玩家的战术选择直接影响了比赛的节奏,十二名玩家分为红蓝两队而每队六人而随机生成的地图使每一局的战场布局不同。
1、进入游戏主界面,点击右下角带“New”的小框。
2、进入模式选择页面,找到FPS和TPS两种模式。
3、点击“FPS”即可切换第一人称视角。
4、FPS模式会随机匹配玩法,无法手动选择具体模式。
1、团队死斗以全队击杀率先达一百为获胜条件而使比赛时长取决于双方交火效率。
2、十二名玩家分红蓝两队而随机生成地图使掩体位置、通道走向与制高点分布每局不同。
3、地形与掩体为周旋核心即利用墙壁与箱子躲避而利用高低差获取射击优势。
4、角色选择影响团队战术即侦察、火力压制与支援等不同角色从而使团队需据地图与对手分配。
5、枪械可升级强化而配件定制自由度高即同一武器可通过配件适应近距离或中远距离从而使配置需据战场调整。
1、玩家在随机生成的地图中开局后发现己方出生点靠近一处高地而高地可以俯瞰地图中央的开阔区域,玩家立即占领了高地并在高地上使用中远距离配置的步枪压制了敌方试图通过开阔区域的玩家从而使随机地图中的制高点在开局阶段就成为了争夺焦点。
2、玩家的团队在击杀数落后于敌方时调整了战术即将原本分散进攻的队员集中到了地图的一侧而利用狭窄通道的掩体优势形成了局部的人数优势,团队在狭窄通道中连续击杀了多名敌方玩家而使击杀数逐渐追平从而使地图中的狭窄通道在劣势时成为了扭转局面的关键地形。
3、玩家选择了一名侦察型角色而该角色的技能可以短暂显示敌方位置,玩家在技能激活期间发现了敌方两名玩家正在绕后而玩家将信息通过语音告知队友而队友提前在绕后路线上设伏而将绕后的敌方玩家击杀从而使侦察角色的信息优势在团队配合中转化为了击杀。
4、玩家将一把步枪的配件从高射速配置更换为高精度配置后在同一张地图的远距离对枪中命中率明显提升,而此前使用高射速配置时远距离的子弹散布较大而命中率较低从而使配件配置的调整直接影响了玩家在不同交战距离下的表现。
5、玩家在比赛中通过击杀与助攻积累了枪械升级经验而升级后的枪械在伤害与稳定性上有所提升,玩家在后续的对局中使用升级后的枪械在正面交火中获得了优势从而使枪械升级在长期的比赛积累中形成了战力的渐进提升。
1、百人击杀的目标节奏
击杀数达一百为获胜条件的设计使比赛不是以时间为限制而是以击杀数为目标,百人击杀的目标节奏要求玩家根据当前击杀数的差距来判断是积极进攻还是保守防守而非在整场比赛中维持同一种节奏。
2、随机地图的适应要求
地图随机生成而掩体与通道分布每局不同的设计使玩家不能依赖对固定地图的记忆,随机地图的适应要求玩家在开局后快速侦察地图并找到适合当前地形的掩体与路线而非沿用上一局的地图经验。
3、枪械定制的战场适配
配件可根据交战距离调整的设计使同一把武器不是固定不变的而是可适应不同战场,枪械定制的战场适配要求玩家在进入比赛前根据地图特征来预判交战距离并据此调整配件而非使用一套固定配置应对所有地图。
击杀数到一百就赢所以不是看时间而是看谁杀得快这个目标让我在领先的时候会打得更保守而在落后的时候会更主动因为要追击杀数,地图是随机的所以每一局的地形都不一样不能靠记地图而是要在开局后迅速找到掩体和制高点这个适应让我每局开局都会先观察周围,同一把枪换配件之后远距离准了很多这个配件调整让我在进入不同地图之前会先想这张图是远距离多还是近距离多。
v14.1.9版本
优化游戏体验
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +