游戏简介
不可名状地牢正式版全解锁版是一款中战棋棋盘上的站位并非单纯的防御布局而是与卡牌射程直接关联即不同卡牌的有效范围不同而玩家需要将角色移动到卡牌射程覆盖敌人的位置才能释放该卡牌,近战卡牌只能攻击相邻格子的敌人而远程卡牌可以攻击数格之外的敌人而范围卡牌则覆盖一个区域内的所有敌人,站位的选择因此不仅是防御考量也是进攻前提即玩家在移动阶段需要预判后续卡牌的射程从而将角色移动到能够在下回合释放关键卡牌的位置。
1、进入红房子商店,购买各种技能卡。
2、平台战斗继续,选择移动或闪避卡。
3、红色区域高亮,准备射击攻击敌人。
4、面对多只敌人,连续使用射击卡牌。
1、战棋棋盘站位与卡牌射程直接关联即不同卡牌有效范围不同而需将角色移动到射程覆盖敌人的位置。
2、近战卡牌攻击相邻而远程卡牌攻击数格外而范围卡牌覆盖区域从而使站位选择是进攻前提。
3、棋盘障碍物阻挡远程弹道即远程攻击无法穿墙从而使站位需考虑障碍物对射程的遮挡。
4、位移卡牌可将角色移动到棋盘另一位置而兼具追击与脱离功能从而使位移在站位管理中具有攻防双重价值。
5、敌人也遵循站位与射程规则从而使玩家可通过站位保持在敌人射程之外来规避攻击。
1、玩家在移动阶段将角色移动到了棋盘上的一个高处格子而该格子使得角色的远程卡牌射程覆盖了大部分敌人而敌人在下回合向角色靠近而玩家在敌人接近后切换为近战卡牌从而使得站位的选择为后续的卡牌切换预留了空间。
2、一个棋盘上的柱子阻挡了玩家的远程卡牌弹道而玩家无法直接攻击柱子后面的敌人而玩家使用了一张位移卡牌将角色移动到柱子的另一侧从而使远程卡牌的弹道不再被遮挡从而使得位移卡牌解决了障碍物遮挡的问题。
3、玩家在战斗中保持在敌人的射程之外而敌人因无法攻击到玩家而向玩家移动而玩家在敌人移动后进入了玩家卡牌的射程而玩家在敌人进入射程的瞬间释放了远程卡牌从而使得射程的博弈成为了战斗中的节奏控制。
4、一个范围卡牌覆盖了一个三乘三的区域而玩家通过将角色移动到该区域的中心位置使得范围卡牌可以覆盖到最多的敌人而敌人分散在区域边缘而玩家在释放范围卡牌前先使用了一张位移卡牌将角色调整到了最佳位置。
5、玩家在棋盘的一个狭窄通道中面对多个敌人而通道的宽度限制了两侧的站位而玩家将角色布置在通道的一端而敌人只能从通道的另一端逐个进入玩家的近战射程从而使得通道的狭窄地形成为了玩家的防御优势。
1、站位与射程的进攻关联
站位与卡牌射程直接关联的设计使得移动不仅是防御行为也是进攻准备,站位与射程的进攻关联要求玩家在移动阶段预判后续卡牌的射程并将角色移动到能够释放关键卡牌的位置。
2、障碍物对射程的影响
棋盘障碍物阻挡远程弹道的设计使得射程不是绝对的面是受到地形制约的,障碍物对射程的影响要求玩家在站位时考虑障碍物的位置从而避免射程被遮挡。
3、位移卡牌的攻防双重性
位移卡牌可将角色移动到棋盘另一位置的设计使得位移既可用于追击也可用于脱离,位移卡牌的攻防双重性要求玩家根据战局来判断位移的使用方向而非仅将位移视为单一的进攻或防御手段。
站位跟卡牌射程挂钩这个设定让我在移动的时候会先想好下一步要用什么卡因为这决定了我要站在哪里,柱子会挡远程弹道这个细节让我在选站位的时候会注意障碍物的位置因为站错了就打不到人,位移卡牌能追击也能逃跑这个双重作用让我在战斗中会留着位移牌因为有时候需要冲上去打有时候需要拉开距离。
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错
游戏信息
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