游戏简介
植物大战僵尸共生版是一款以改编草坪战斗为主轴的策略塔防游戏,本页把挑战开局与首轮落位放在观察中心,实录中能看到花园草坪、顶部卡牌、右侧传送门、蓝色敌人与花园装饰,战局从少量单位逐渐走向多行对抗,资源位置、敌人距离与空格数量都会影响下一次落位,先观察敌线再摆低费用植物,逐步建立前后层次,整个过程强调临场取舍与阵型延续,适合喜欢边看战况边调整植物分工的游玩方式。
1、从挑战模式标题页进入本轮关卡,确认画面切到花园草坪后再准备首轮布阵;
2、草坪出现后先观察右侧敌人位置与顶部卡牌,挑出费用较低的植物落在靠左安全格;
3、敌人开始靠近时补上第二种攻击植物,让前后位置形成基础火力层次;
4、右侧传送门与蓝色敌人进入攻击范围后保留现有阵位,观察首轮防线能否稳住。
1、处理首轮卡牌费用更看重分行取舍,某一路火力已经稳定时应先照顾前后侧距离,这样能减少安全区域反复堆叠,便于再行调整;
2、最早受压的路线进入中段后会直接影响后段落位,资源增加时仍需比较传送门前敌线与敌人推进速度,避免过早把草坪铺满;
3、围绕前后侧距离调整阵型时,可用花园空格能帮助判断下一株植物应放在哪一行,先补缺口比盲目追求数量更有效;
4、传送门前敌线和首轮卡牌费用之间需要留出转变空间,敌潮变密后若前后距离太紧,后侧往往会更早承受近身压力;
5、当可用花园空格开始承压时,先确认最早受压的路线还有多少余量,再决定补前排或补远攻,资源分散会更容易照顾多路。
1、首轮卡牌费用与前后侧距离放在同一段实战里观察时,资源数字、敌人距离和植物位置会互相呼应,布阵成效比较容易判断;
2、最早受压的路线是这一页较醒目的视觉线索,敌人从零散走向密集后,传送门前敌线也会跟随压力转变,画面节奏逐步加快;
3、前后侧距离的转变能反映当前路线压力,结合可用花园空格再看前后侧位置,可以判断现有阵位是否还够应对下一波;
4、传送门前敌线让多行防守更容易被看清,首轮卡牌费用逐渐增多时,每条路线的火力区别会变得明显,便于发现缺口;
5、可用花园空格在高压阶段会频繁转变,最早受压的路线若开始向左推进,前排血量与后侧射击时间的差别就会更加明显。
1、首轮观察,低费起手
首轮观察与低费起手更适合从首轮卡牌费用开始观察,前后侧距离发生转变时往往说明阵型需要修正,前排承受较久就要预留替换位置,后侧射击距离不足则要改变落位层次,资源增加后也别立刻占满草坪,保留若干空格等待新敌人出现,能够避免高压阶段失去回旋余地,植物数量增加后仍要保留清楚的职责分工;
2、传送门前,火力分层
进入传送门前与火力分层阶段后,最早受压的路线会成为重要判断线索,先看哪一路推进最快,再核对传送门前敌线是否足够支撑,若某一行已经有稳定攻击就把新增资源留给邻线,敌潮变密时再行查看前排血量与后方空位,让阵型从单点补救逐步发展成多行协作,减少资源集中在安全路线,高压阶段最怕前排与后侧一起失去调整空间;
3、花园空格,后手预留
从花园空格与后手预留来看,前后侧距离与可用花园空格的配合比单纯增加植物数量更关键,资源充足时也要先确认前后距离,过近会压缩射击时间,过远会耗掉可用格子,敌人逐步靠近中部后再按压力补强各行,能让阵地保留足够弹性,面对下一波时还有位置再行修正,每次补种前多看一眼敌线能减少无效投入。
小编认为植物大战僵尸共生版这一页更值得关注的是挑战开局与首轮落位,录像里的花园草坪与白色传送门把战况转变记录得较清楚,资源足够时也不必急着占满草坪,先分清安全路线与受压路线会更有把握,前排距离、后侧射程和剩余空格能互相配合时,后段敌潮变密仍有调整余地,愿意根据敌人位置慢慢修正站位,会更容易体会改编塔防的策略转变,阵地扩张太快容易让真正受压路线缺少资源,先分清安全行与危险行再花资源更有把握。
游戏信息