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DirectX 11官方使用指南

2024-01-18 12:18:16|京华手游网 |来源:京华手游网原创

DirectX 11是由微软公司开发的一种应用程序接口(API),它主要用于处理计算机的图形和音频,它是Windows操作系统的一部分,但也可以在其他平台上使用,DirectX 11提供了一种方式,使得开发者可以更容易地创建出高质量的3D游戏和多媒体应用,本文将详细介绍如何使用DirectX 11。

DirectX 11官方使用指南
(图片来源于网络,如有侵权请告知删除)

你需要安装DirectX 11,你可以在微软的官方网站上下载到DirectX 11的安装包,安装过程非常简单,只需要按照提示进行操作即可,安装完成后,你的计算机就已经支持DirectX 11了。

接下来,你需要在你的应用程序中引入DirectX 11,这通常需要在项目的设置中进行,在Visual Studio中,你可以通过在项目属性中的“链接器”选项卡下的“输入”部分添加“dxgi.lib”和“d3d11.lib”来实现这一点。

DirectX 11官方使用指南
(图片来源于网络,如有侵权请告知删除)

你需要创建一个DirectX 11设备和一个交换链,设备是DirectX 11的主要接口,它用于管理GPU资源,交换链则是一种机制,它允许你在后台缓冲区和前台缓冲区之间交换数据,从而实现平滑的动画效果。

创建设备和交换链的过程如下:

IDXGIFactory* pFactory = nullptr;
CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&pFactory);
IDXGIAdapter* pAdapter = nullptr;
for (UINT i = 0; pFactory->EnumAdapters(i, &pAdapter) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND; ++i)
{
    DXGI_ADAPTER_DESC desc;
    pAdapter->GetDesc(&desc);
    if (desc.Flags & DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE)
    {
        // Don't select the adapter if it is a software adapter.
        pAdapter->Release();
        pAdapter = nullptr;
        continue;
    }
    // Check to see if the adapter supports Direct3D 11, which is necessary for D3DImage to function correctly.
    UINT createDeviceFlags = 0;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 };
    for (UINT i = 0; i < ARRAYSIZE(featureLevels); ++i)
    {
        HRESULT result = D3D11CreateDevice(pAdapter, D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN, nullptr, createDeviceFlags, featureLevels, ARRAYSIZE(featureLevels), D3D11_SDK_VERSION, &pDevice, &featureLevel, &pImmediateContext);
        if (result == E_INVALIDARG)
        {
            // This indicates that the device cannot be created with the current feature level. Try the next feature level.
            createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED;
        }
        else if (result == S_OK || result == D3DERR_INVALIDCALL)
        {
            // If the device was created successfully or if the device is not available, break out of the loop and use this device.
            break;
        }
        else if (result == D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY || result == E_OUTOFMEMORY)
        {
            // If there is insufficient video memory on the system to create the hardware device, try the next feature level.
            createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED;
        }
        else if (result == D3DERR_NOTAVAILABLE)
        {
            // If the specified feature level is not available on the system, try the next feature level.
            createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED;
        }
        else if (result == E_FAIL)
        {
            // If other errors occur, break out of the loop and return false. The application should not continue running.
            break;
        }
    }
    if (pDevice != nullptr)
    {
        break;
    }
    pAdapter->Release();
    pAdapter = nullptr;
}
if (pAdapter == nullptr)
{
    return false; // No suitable adapter was found. The application should not continue running.
}

创建完设备和交换链后,你就可以开始使用DirectX 11来创建和管理图形和音频资源了,你可以使用DirectX 11来创建纹理、着色器、顶点缓冲区等资源,以及渲染管线、深度模板缓冲区等对象,你还可以使用DirectX 11来处理输入事件,如键盘和鼠标的点击和移动,以及游戏手柄的按钮按下和摇杆旋转等。

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